목록풀이 (21)
과거의나야도와줘
백준(BOJ) 1701 Cubeditor 난이도 230102 기준 골드 3 사용 알고리즘 KMP 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1701 1701번: Cubeditor Cubelover는 프로그래밍 언어 Whitespace의 코딩을 도와주는 언어인 Cubelang을 만들었다. Cubelang을 이용해 코딩을 하다보니, 점점 이 언어에 맞는 새로운 에디터가 필요하게 되었다. 오랜 시간 고생한 www.acmicpc.net 풀이 과정 1. 문제 읽기(중요한 부분 굵은 표시) Cubelover는 프로그래밍 언어 Whitespace의 코딩을 도와주는 언어인 Cubelang을 만들었다. Cubelang을 이용해 코딩을 하다보니, 점점 이 언어에 맞는 새로운 에디터가 필요하게 되었..
백준(BOJ) 1305 광고 난이도 230101 기준 플래티넘 4 사용 알고리즘 KMP 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1305 1305번: 광고 세준이는 길 한가운데에서 전광판을 쳐다보고 있었다. 전광판에는 광고가 흘러나오고 있었다. 한참을 전광판을 쳐다본 세준이는 이 광고가 의미하는 것이 무엇인지 궁금해지기 시작했다. 전광 www.acmicpc.net 풀이 과정 1. 문제 읽기(중요한 부분 굵은 표시) 세준이는 길 한가운데에서 전광판을 쳐다보고 있었다. 전광판에는 광고가 흘러나오고 있었다. 한참을 전광판을 쳐다본 세준이는 이 광고가 의미하는 것이 무엇인지 궁금해지기 시작했다. 전광판에는 같은 내용의 문구가 무한히 반복되어 나온다. 또, 전광판의 크기는 전광판에서 한..
백준(BOJ) 14890 경사로 난이도 221228 기준 골드 3 사용 알고리즘 구현 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 풀이 과정 1. 문제 읽기(중요한 부분 굵은 표시) 크기가 N×N인 지도가 있다. 지도의 각 칸에는 그 곳의 높이가 적혀져 있다. 오늘은 이 지도에서 지나갈 수 있는 길이 몇 개 있는지 알아보려고 한다. 길이란 한 행 또는 한 열 전부를 나타내며, 한쪽 끝에서 다른쪽 끝까지 지나가는 것이다. 다음과 같은 N=6인 경우 지도를..